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심리학5

[UX 심리학] 사용자가 우리의 서비스를 판단하는 순간 - 피크엔드 법칙 * 본 글은 의 내용과 본인의 생각을 정리한 글입니다. 원작자 홈페이지 https://lawsofux.com/peak-end-rule/ Peak-End Rule | Laws of UX People judge an experience largely based on how they felt at its peak and at its end, rather than the total sum or average of every moment of the experience. lawsofux.com 주제 : #UX #인지심리학 #서비스 #기억 피크엔드 법칙Peak-End law 인간은 과거의 사건을 떠올릴 때 사건에서 느낀 경험의 평균치나 총량보다는 감정적으로 절정에 이른 순간과 사건의 마지막에 집중하는 경향이 있다는.. 2023. 10. 16.
[UX 심리학] 효율적인 전달을 위해 정보를 묶으세요 - 밀러의 법칙 * 본 글은 의 내용과 본인의 생각을 정리한 글입니다. 주제 : #UX #인지심리학 #기억 #그룹화 밀러의 법칙Miller's law 1956년 미국의 심리학자 조지 아미타지 밀러 George A. Miller가 발표한 논문이다. 밀러의 법칙은 통용되는 말이고 본래는 아래 위키 링크처럼 라는 논문이다. 심리학 논문 중에서 가장 많이 인용된 논문 중 하나로 손꼽힌다. The Magical Number Seven, Plus or Minus Two - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia 1956 psychology paper by George Miller on working memory capacity "The Magical Number Seven, Plus .. 2023. 9. 27.
[UX 심리학] 정보가 너무 많으면 곤란해요 - 힉의 법칙 * 본 글은 의 내용과 본인의 생각을 정리한 글입니다. 힉의 법칙Hick's law 힉-하이먼 법칙Hick-Hyman Law라고도 부른다. 1954년 영국의 심리학자 '윌리엄 에드먼드 힉'과 미국의 심리학자 '레이 하이먼'이 세운 법칙이다. 선택지의 숫자에 따라 사용자가 결정을 내리는 데 소요되는 시간이 결정된다는 법칙이다. 선택지가 복잡할수록 사용자는 결정하기까지 시간을 더 소요한다. 여기까지는 당연한 이야기로 보일 수 있으나 선택지를 어떻게 구성하느냐에 따라 사용자의 선택 시간은 단축될 수 있다는 내용도 포함하고 있다. 힉의 법칙 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 힉의 법칙(Hick's Law) 또는 힉-하이먼 법칙(Hick-Hymann law)은 인지심리학및 인터.. 2023. 9. 25.
[UX 심리학] 상호작용을 위한 크기와 거리를 고려하자 - 피츠의 법칙 * 본 글은 ", 존 아블로스키 지음, 이미령 옮김, 출판사 책만(2022년 8월 10일 4쇄)"의 내용과 본인의 생각을 정리한 글입니다. 피츠의 법칙 1954년 미국의 심리학자 폴 피츠Paul Fitts가 발표한 법칙이다. 위키백과 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%94%BC%EC%B8%A0%EC%9D%98_%EB%B2%95%EC%B9%99 피츠의 법칙 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 피츠의 법칙(Fitts' Law)은 인간-컴퓨터 상호작용과 인간공학 분야에서 인간의 행동에 대해 속도와 정확성의 관계를 설명하는 기본적인 법칙이다. 시작점에서 목 ko.wikipedia.org 내용은 지극히 간단하다. 인간이 특정 대상까지 닿는데 걸리는 시간.. 2023. 9. 18.